Tankspel. Debriefing

135
Som många människor i vårt land är jag en person som är förtjust i militär utrustning. Därför gillar jag, precis som många andra, datorspel relaterade till militära ämnen, speciellt tankar.
Vid ett tillfälle stötte jag på ganska anständiga simuleringsspel för sin tid på ett pansartema, "T-72 Balkans on fire" och "Steel fury. Kharkov 1942."

Tankspel. Debriefing



Dessa två leksaker har en hyfsad handling (relaterad till verkliga händelser), samt bra grafik etc., men det är inte meningen.
Det viktigaste som de kan ge en spelare, oavsett ålder, är idén om hur det är att köra tankar över olika terräng. Vad är en stridsvagnsstrid i allmänhet, om än virtuell.
Samtidigt visas hela processen med att kontrollera tanken och skjuta från dess vapen med maximal tillförlitlighet, d.v.s. nästan samma som det görs i en riktig tank. Det finns buggar också, naturligtvis, men de är obetydliga.
I allmänhet är allt ganska tydligt och logiskt.
Jag gick igenom scenarierna för dessa spel från början till slut och, jag måste säga, jag var tvungen att arbeta hårt för att slutföra uppdragen som föreslagits för spelet.

Nu vill jag berätta om ytterligare ett spel om samma ämne - det här är World of Tanks, det mest populära onlinespelet om pansarfordon idag.
Efter att ha spelat detta "mirakel" av den moderna IT-teknikindustrin, blev jag mycket förvånad över hur fysikens elementära lagar bokstavligen vänds upp och ner.
Det visar sig att vid förflyttning kan tunga fordon, vars vikt i den verkliga världen är 50 ton eller mer, röra sig fritt på samma plats där endast lättare fordon kan passera.
De där. ytans bärförmåga beaktas inte.
Det är också förvånande att på avstånd helt sett inifrån bilen är det omöjligt att upptäcka fiendens utrustning ens framför näsan, den materialiseras helt enkelt från luften.
Termiskt skydd är inte annorlunda, eller tidens super-stealth-teknik, från början av skapandet av BTT, fortsätter andra världskriget och 2-50-talet av 60-talet.
Men detta händer inte, några pansarfordon har karakteristiska avslöjande tecken.
Till exempel en damm- eller snöplym som ständigt släpar efter en rörlig stridsvagn, ett rökmoln som bildas till följd av pistolskott.
Detta moln täcker helt utsikten för observation och sikte, avslöjar kraftigt fordonet, vilket gör det sårbart för fiendens retureld. Även om bilen är utrustad med kamouflage.
Det är också ironiskt att målet i siktet är upplyst som i en värmekamera, även om dåtidens pansarfordon inte var utrustade med dem.
Separat skulle jag vilja säga om skjutning från självgående vapen med storkalibervapen som kan leda riktad eld från stängda positioner mot ett rörligt mål.
Jag vill bara fråga utvecklarna av spelet: folk var har ni sugit sådant nonsens ifrån?
Med hänsyn till den tekniska utvecklingsnivån på den tiden var det helt enkelt orealistiskt att göra ett sådant skott. Även för de mest förberedda artilleribesättningarna.
Ett sådant exakt skott med konventionell ammunition är bortom kraften hos till och med många moderna artillerisystem utrustade med en modern FCS. Detta kan endast göras av moderna system som använder korrigerade högprecisionsprojektiler.

På nära håll, även från en pistol som är ganska normal när det gäller prestandaegenskaper (till exempel från en 85 mm pistol på T-34-85-stridsvagnen), är det ofta omöjligt att penetrera pansringen på en fientlig stridsvagn. Speciellt om det är högre i spelnivå med 1 eller 2 än din bil. Det är praktiskt taget orealistiskt att tillfoga en sådan skada på ett fiendefordon i ett skott, varefter varje riktig stridsvagn eller stridsfordon av någon annan typ är tekniskt oförmögen att kämpa vidare eller på grund av dödsfall och allvarliga skador av besättningen.
Han själv var en upprepad deltagare i sådana "strider", när han från pistolen på sin bil träffade exakt hålet i pistolpipan (eller längs själva tunnan) på fiendens bil. Resultatet var noll, fiendens fordon förblev stridsfärdigt och förstörde min med retureld. Detsamma gäller direktträffar från ett avstånd på mindre än 100 meter in i MTO, löparutrustningen, ammunitionsstället och andra vitala delar av fiendens stridsfordon.
Det vill säga, hela essensen av spelet handlar om att det inte är den som har bättre uppfinningsrikedom som vinner, utan den som har en mer sofistikerad tank.
Men i verkligheten händer inte detta. exempel från militären historia tillräckligt.
Det är fortfarande ett stort mysterium varför utvecklarna av WOT-spelet inte uppmärksammade detta.

Separat vill jag säga om de så kallade pansarfordonen som presenteras i spelet.
De flesta av proverna av tankar och självgående vapen från Västeuropa och USA som presenterades i WOT skapades som enkla och experimentella. Vissa blev i allmänhet "hackade till döds" i sin linda och lämnade inte scenen för projekt, ritningar och layouter, men i det här spelet presenteras de som de mest avancerade, som höjdpunkten av pansartanke.
Sovjetiska bilar, å andra sidan, är som värdelösa "järnbitar" med värdelösa prestandaegenskaper, som inte ett enda tankfartyg med självrespekt ens skulle slåss på.
Hur ska detta förstås?
När det gäller deras strids- och köregenskaper var seriella amerikanska och brittiska stridsvagnar inte i nivå under nästan hela perioden av andra världskriget, exklusive dess senaste tid.
Med allt detta visade de sig plötsligt vara bättre än våra 34:or (för att inte tala om andra fordon), som hade svetsad lutande skrovpansar, kraftfullare artillerivapen och var utrustade med en V-12 2-cylindrig dieselmotor. Vilket var mycket bättre vad gäller dess egenskaper för pansarfordon än bensinmotorer.
Samtidigt, vid tidpunkten för skapandet och implementeringen av våra pansarfordon, hade inte en enda seriell utländsk tank en sådan motor.
Förutom lutande pansar dök det upp på tyska stridsvagnar endast i mitten av kriget, på Panther-stridsvagnar. Och även med vapen gick det inte bra för många utländska stridsvagnar, inklusive tyska under den första perioden av kriget med Sovjetunionen.

Jag kommer bara att citera ett avsnitt av många. Detta är en recension av de brittiska stridsvagnarna "Matilda" levererade under Lend-Lease, Sovjetunionens hjälte Dmitry Fedorovich Loza:

"Den 233 september fördes vår 17:e stridsvagnsbrigad i strid på högra stranden av Desnafloden. Offensiven mot Roslavl utvecklades långsamt. För det första gjorde fienden desperat motstånd, och för det andra visade sig Matilda-stridsvagnarna vara absolut olämpliga. Dessa fordon var avsedda för användning i Afrikas öknar. Vilket "smart huvud" i Moskva som bestämde sig för att skicka dem hit förblev ett mysterium. Faktum är att underredet på den namngivna engelska tanken är helt täckt av ett bålverk bredvid de små "fönstren " i sin övre del. I öknen, genom den senare, rann sand fritt från spåren. I Smolensks skogar och träsk fyllde lera och trädrötter bålverken. Larven var praktiskt taget fast. Till och med motorn stannade. Jag hade att stanna var 4-5 kilometer och rengöra underredet med en kofot och en spade."

Nästa:

Så den 18 september, på eftermiddagen, närmade vi oss byn Gobiki som ligger 37 km öster om Roslavl.
Fallskärmsjägarna, med stöd av mitt företags stridsvagnar, erövrade en del av Gobiks, men den andra hälften av byn, som ligger på en kulle, förblev i nazisternas händer. Det gick inte att slå ut dem med kontanter ...
Under en attack på ett lågland i en av trädgårdarna satte sig Orlovs stridsvagn, så mycket att han inte längre kunde ta sig ut på egen hand. När evakueringsgruppen försökte ge honom ett dragrep täcktes evakueringsgruppen av murbruk. Sårade två. Jag var tvungen att överge dessa försök före mörkrets inbrott, när förstärkningar från andra enheter i brigaden skulle komma upp ... På natten drogs plutonchefens "Matilda" ur leran.

Och vidare:

22 september. Vi går sakta framåt och kämpar för varje by. Och nu, efter att ha drivit ut fienden från en annan stark punkt, förföljer mitt stridsvagnskompani fiendens infanteri och rullar tillbaka norrut längs en landsväg genom ett litet potatisfält. Caterpillars "Matilda" är knappast vända, och vi rör oss i fotgängarnas hastighet - vi måste redan stanna och rengöra underredet från smuts. Dessutom, antingen på grund av någons illvilliga avsikt, eller på grund av en förbiseende av förnödenheterna, fördes endast pansargenomträngande granater - "blanks" till Matildens 40 mm kanoner. Det fanns inga fragmenteringsgranater i ammunitionslasten. Det vill säga, tanken kunde framgångsrikt slåss mot bepansrade mål och mot infanteri med en maskingevär vid det faktiska avfyrningsområdet. Men avståndet mellan "Matilda" och fienden ökade till 800-900 meter, vilket gjorde hans eld ineffektiv.

Dmitrij Fedorovich visste inte då att OFSov inte alls hade förts till dessa kanoner av engelska konvojer.
Jag råder dig att läsa den här boken för utvecklarna av detta "mirakelspel". Det finns i allmänhet mycket intressanta saker som skrivits där. Och den skrevs av en man som verkligen kämpade. Och i allmänhet, läs sådan litteratur innan du sticker dina små kliande händer någonstans.

Men generellt sett har jag bara negativa intryck från "miraklet" av detta.
Det är omedelbart uppenbart att detta "MIRACLE" skapades av människor som har de mest ytliga uppfattningarna om både pansarfordonen själva och deras vapen, användningstaktik och andra nyanser som helheten alltid formas av.
Bra grafik är inte en indikation på en bra produkt. inte ens ett välkänt, illaluktande ämne insvept i ett vackert omslag blir inte godis av detta.
Det är inte för inte som krönikören Ivan Zenkevich, känd för många för sina bra kortfilmer om olika tekniker, fnyste föraktfullt när han spelade in sin nästa film, när en viss Flash (förmodligen ett fan av spelet) bad honom om hjälp med att filma deras film. .
Här är länken, skratta bara inte för mycket, barnet blir upprört.

Våra nyhetskanaler

Prenumerera och håll dig uppdaterad med de senaste nyheterna och dagens viktigaste händelser.

135 kommentarer
informationen
Kära läsare, för att kunna lämna kommentarer på en publikation måste du inloggning.
  1. johnsnz
    +19
    2 juli 2014 08:14
    Ivan, bravo för artikeln! Jag försökte spela, intrycken är desamma! En absolut fantasileksak som inte är bunden till teknikens verkliga prestandaegenskaper. Jag slutar))) hi
    1. +13
      2 juli 2014 09:00
      Den optimala tanksimulatorn för tillfället är krigsåska MBT av markfordon, bara historiska fordon, fordonens och besättningens nederlag är nära verkligheten, men den har också sina brister... Wargaming kommer inte att nå tundran förrän om fem år.
      Och the world of tank är en ren utpressning av pengar från spelarna.
      1. avg
        -8
        2 juli 2014 11:45
        Citat från: Coffee_time
        Och the world of tank är en ren utpressning av pengar från spelarna.

        Så dillen gjorde det här spelet, i full överensstämmelse med deras historiska åsikter. Och sedan tog vitryssarna upp det. Kontoret för samma företag, som det ska vara på Cypern.
        1. +7
          2 juli 2014 12:44
          Vitryssarna gjorde ursprungligen
      2. flexo
        +6
        2 juli 2014 12:50
        Citat från: Coffee_time
        Den optimala tanksimulatorn för tillfället är krigsåska MBT av markfordon, bara historiska fordon, fordonens och besättningens nederlag är nära verkligheten, men den har också sina brister... Wargaming kommer inte att nå tundran förrän om fem år.
        Och the world of tank är en ren utpressning av pengar från spelarna.


        Och det faktum att i krigsåska redan i betatestet lockas pengarna från spelarna, stör det dig?
        1. +1
          2 juli 2014 13:32
          Tja, spelen är betalda oavsett hur. Det är i alla fall bättre än vad mailjru gör. Om du vill förstöra spelet, sälj brevlådan. Fuck up och buudt dra bytet, betta bryr sig inte betta. Och i varthandern, till skillnad från WOT, spelas den ganska dåligt även utan donation.
    2. Sardykar
      +2
      2 juli 2014 09:54
      Det finns något som heter balans. Det är de som vägleds när de ändrar tankarnas verkliga prestandaegenskaper.
      1. -3
        2 juli 2014 13:30
        Citat från Sardykar
        Det finns något som heter balans. Det är de som vägleds när de ändrar tankarnas verkliga prestandaegenskaper

        Det stämmer.
        Enligt författaren och artikeln, så att döma av innehållet, kan jag med säkerhet säga att författaren i det här spelet (Alen, RAKELLO, CANCER, BOTTOM, BOTTOM, ALESHKA), detta är inget brott.
        När en person skriver
        Han var själv en upprepad deltagare i sådana "strider" när han slog rakt in i pistolens hål(eller längs själva bagageutrymmet) fiendens fordon. Resultatet var noll, fiendens fordon förblev stridsfärdigt och förstörde min med retureld.

        LOL!!!!!
        Och personen är 100% säker på att han har rätt!
        Jag kan inte ens tro att den här artikeln inte är ett skämt.
        Jag hoppas att det fortfarande är ett skämt.
        Oblomov, bli bara inte förolämpad, för de tar inte illa upp av sanningen!
      2. 0
        2 juli 2014 13:34
        Då är det helt enkelt inte nödvändigt att tala om överensstämmelse med en verklighet. I WoT är storleken på tankarna halt, även den stämmer inte överens med verkligheten.
        Och vad är T-54 värd i ett spel baserat på andra världskriget. Det är oklart vilken typ av vind som förde honom dit.
        1. flexo
          0
          2 juli 2014 15:57
          "World of Tanks är ett massivt multiplayer-onlinespel helt tillägnat pansarfordon från mitten av 54-talet" Och inte ett ord om motiven till andra världskriget. Eller är T-XNUMX inte en stridsvagn från mitten av nittonhundratalet?
    3. +6
      2 juli 2014 15:52
      "Freemium-spel" i sin nuvarande form är farliga för ditt barn. Dessa är kommersiella produkter designade för att dra ditt barn in i en oändlig process av att "svinga", utpressa pengar. WOT uppmuntrar principen att få en fördel för pengarna. Spelet kännetecknas inte av vänlighet, omsorg om användaren (den tekniska supporttjänsten är faktiskt inkompetent, och användarrelationsansvariga är uppriktigt sagt sura). Allt detta förvärras av det faktum att utvecklarföretaget vägrar att bära något ansvar, med hänvisning till "gratis spel. Således byggdes spelet ursprungligen på bedrägeri för att göra vinst. Kom ihåg detta och ta hand om dina barn.
      PS och nu minus
      1. 0
        2 juli 2014 21:05
        Citat från twviewer
        PS och nu minus

        eftersom du anser dig vara smart, och resten är Vanki)))
        vänta inte.+
  2. +37
    2 juli 2014 08:15
    Med World of tanks finns det ingen anledning att förgifta själen. Hon gör så ont.
    Men miljoner lärde sig mycket om stridsvagnar, hundratusentals började läsa böcker om teknik.
    Kanske kommer några att gå och jobba på tankfabriker.
    1. +14
      2 juli 2014 09:28
      Jag stöder, många unga människor blev intresserade av teknik, jag slår vad om efter WoT att fler unga människor började känna till historien om slaget vid Kursk än med moderna historielärare.
      Själv spelar jag spelet, alla är inte nöjda, men jag gillar spelet, och dessutom är det ingen som tvingar någon att kasta pengar.
      Fortfarande obestridligt plus av frånvaron av grymhet (blod, etc.)
    2. Kommentaren har tagits bort.
    3. 0
      2 juli 2014 18:02
      Jag håller med. Och spelet är ett företag och inget mer. Alla vill tjäna pengar.
  3. Glad Roger
    +18
    2 juli 2014 08:24
    Och wargaming skulle inte göra simulatorer alls. Det finns för många konventioner, och inte bara de som författaren skriver om. Tack till dem för att de på något sätt väckt intresset för historia och teknik.
    1. Sardykar
      0
      2 juli 2014 10:03
      Jag håller med. WOT är en ARCADE-simulator. Om du vill ha rent går du till tundran. Men för mig är det samma.
      1. 0
        2 juli 2014 13:36
        Tja, WoT i början lyste inte heller med mångfald. Men uppdateringar kommer till tundran nästan varje vecka. Ja, liten, men snabb. Och vad är kostnaden för gemensamma strider med flygplan. Wargaming har denna sak bara i avlägsna planer för framtiden.
  4. +14
    2 juli 2014 08:26
    Det här är bara ett spel och det finns inget att hålla fast vid det. Utvecklarna har satt en mer eller mindre acceptabel spelbalans, och om du till exempel ställer in den normala "realistiska" synligheten för fiendens stridsvagnar, eller tar bort bakgrundsbelysningen, då försäkrar jag dig, hälften av spelarna kommer att sprida sig. Spelet är inte gjort för realism utan för att tjäna pengar.

    PYSY Och på bekostnad av artilleriet, även om man tillåter de sträckor med realism som finns i spelet, slås artilleriet helt ut även från spelets verklighet.
    Som Charles Lutwidge Dodgson sa - "att se någon på sådant avstånd, jag skulle ha en sådan vision!"
    1. +11
      2 juli 2014 08:43
      Citat: Shurale
      Spelet är inte gjort för realism utan för att tjäna pengar.

      Och det är allt.
      1. +9
        2 juli 2014 09:04
        Spelet är helt gratis att spela. Om du vill tjäna virtuella pengar och uppleva snabbare, betala, inget mer!
        Ja, och försök att upprätthålla och utveckla ett sådant projekt utan finansiering ... Detta är en utopi.
    2. +11
      2 juli 2014 09:33
      vilken balans! KV-1 gjordes till en helt värdelös stridsvagn, även om den enligt veteranernas minnen kunde motstå luftbomber, det var i allmänhet förbjudet för tigrar att delta i öppen strid med Isa, men det är okej, vitryssarna gillar inte ryska utrustning, tyskarna har inte samma saker med stridsvagnar, men var kommer denna kärlek till amerika!!! något som i princip inte kan vara åk och böjar. och innan vi gjorde onödiga uppdateringar kom vi på spelupplägget, annars börjar den tränade besättningen plötsligt smutskasta rakt ut, eller en serie tömda strider, det är synd att det inte finns något alternativ på länge, jag skulle ha övergett det - inte utvecklarnas normala inställning till den matande publiken
      1. +2
        2 juli 2014 09:46
        Åh, kom igen, att på sovjeterna, att du kan böja dig över tyskarna, dessa amer - huvudsaken är vem som är på andra sidan skärmen.
        Spelet måste vara balanserat – alla nationer måste vara konkurrenskraftiga.
        Och tyskarna gick samman på grund av det stora antalet ryska stridsvagnar och förstklassiga besättningar, och inte för att våra 34 på något sätt är bättre än tigrar. Resurser vunna, inte prestandaegenskaper.
        1. 0
          2 juli 2014 13:42
          Inte så enkelt. Tankbyggnadsskolan påverkade också. Till exempel, när man skapade en ny stridsvagn, gjorde tyskarna den nästan från grunden. Och vår sydde tjockare rustningar och satte en kraftfullare pistol.
          Som ett resultat var hastigheten för att skapa nya modeller av samma T34 inte densamma.
          Ja, jag överdriver, men om man läser forskningen om det så blir det tydligt att det var många faktorer. Inklusive resurs- och tankbyggnadspolicy och besättningsutbildning.

          P.S. Historik referens:
          enligt chartern skulle samma Shermans attackera en panter med minst 6 (sex) bilar.
      2. Kommentaren har tagits bort.
      3. +9
        2 juli 2014 09:57
        Citat: max2215
        Men var kommer denna kärlek till Amerika ifrån!!!

        Spelutvecklare (inte bara Wargaming) i sina blå drömmar förlitar sig på den västerländska marknaden, så prestandaegenskaperna hos deras utrustning är överskattade jämfört med de sovjetiska. Det finns inget annat namn för kowtowing före väst.
      4. -8
        2 juli 2014 10:29
        vilken balans! KV-1 gjordes till en helt värdelös stridsvagn, även om den enligt veteranernas minnen kunde motstå luftbomber, det var i allmänhet förbjudet för tigrar att delta i öppen strid med Isa, men det är okej, vitryssarna gillar inte ryska utrustning, tyskarna har inte samma saker med stridsvagnar, men var kommer denna kärlek till amerika!!! något som i princip inte kan vara åk och böjar. och innan vi gjorde onödiga uppdateringar kom vi på spelupplägget, annars börjar den tränade besättningen plötsligt smutskasta rakt ut, eller en serie tömda strider, det är synd att det inte finns något alternativ på länge, jag skulle ha övergett det - inte utvecklarnas normala inställning till den matande publiken

        Som man säger PATSTALOM skrattar skrattar skrattar
        Staty i studion pliz skrattar Låt oss utvärdera ditt kära kräftdjur skrattar
        1. +6
          2 juli 2014 12:01
          Citat: Barsik
          Staty i studion pliz Låt oss utvärdera ditt kräftdjur

          Här på den här raden kan vi konstatera att du är 12-15 år gammal! Bara skolbarn pratar om "status". Till och med utvecklarna av "hjortmätaren" varnar för att "hjortmätaren" inte skulle användas för "peepism" !!! Det föll dig aldrig in att många (äldre än skolåldern) leker efter jobbet (ibland hårt och spänt) för att slappna av, bli distraherad, slappna av (inte med ett glas och "kycklingar") men vid datorn och de gör det inte bry dig om "statusen"! För människor är processen viktig, inte resultatet!
          1. +2
            2 juli 2014 12:48
            IM 42 år gammal. Jag spelar "after work" Men statistiken är normal. Så skyll inte på spegeln.
            1. 0
              2 juli 2014 19:42
              Citat från NGAURO
              Mera 42 года.

              Och hur är det med "shkolyarsky"-slang vid 42? Och diskussionen om spelet (av vuxna) översätts till billigt "och titta på dig själv"! Och vad betyder "Så skyll inte på spegeln"? Inte vad man ska svara (i huvudsak) gå till individen?
          2. -6
            2 juli 2014 13:35
            Citat från Homo
            Här på den här raden kan vi konstatera att du är 12-15 år gammal! Bara skolbarn pratar om "status".

            Ja, det här är en välkänd ursäkt för kräftor, i stilen jag spelar för skojs skull. eller så har min son förstört min status.
            1. +1
              2 juli 2014 18:48
              människor, artikeln handlar inte om en staty i tankar! Det finns spelforum för att kalla cancer-bottom!
              Statistik i spelet ger dig ingenting i verkligheten
            2. +1
              4 juli 2014 10:05
              Förresten, om statistiken - detta är fullständigt nonsens, När du tack vare VBR kommer in i en avloppsserie i rad. Och du behöver inte bära på dina händer om du efter striden har dubbelt så mycket skada än fiendens topp, men ändå drain, jag såg en video om hur en spelare på t18 kunde ta med 15 frags, men detta är ett undantag, en sällsynthet.
              Och artikeln handlar generellt sett om det där brunsten med tankar, och inte om relationer med spelare
          3. 0
            2 juli 2014 15:30
            Tillåt mig att delvis inte hålla med dig. Jag spelar också för att koppla av och varva ner, men eftersom det här är ett LAG-spel, tror jag att jag INTE HAR RÄTT att svika laget jag spelar för i just den här kampen. Och för skojs skull, låt dem spela Tetris när du sitter på toaletten.
        2. -1
          4 juli 2014 16:18
          Staty i studion plz skrattar Låt oss utvärdera ditt kräftdjur kära skrattar
          Kräftor var minus kampanjen)) hur många av dem är fortfarande kvar)) Tja, okej))) minus betyder att de avundas) avund betyder att de respekterar)) varsat
      5. +8
        2 juli 2014 12:22
        När det gäller KV-1 håller jag inte med. I de första versionerna av spelet var det inte en bil, utan ett djur (det sköt bra, rustningen rikoscherade och den körde mer eller mindre). Dessutom var KV-1:orna en bra bil osv. I efterföljande uppgraderingar blev många bilar kartong. I vad jag till fullo stöder författaren i spelet finns det absolut ingen realism i skydd, penetration och skada. Det visar sig att hundra borgerliga stridsvagnar håller slaget från våra vapen från 100 mm. och ingenting, men våra bilar dör av mindre kaliber. Spelat sedan 2011 – slutade sedan. Bara trött. Författarens recension är normal, men spelet är bara ett spel, främst för shkolota.
        1. 0
          2 juli 2014 13:36
          Citat: Kent0001
          När det gäller KV-1 håller jag inte med. I de första versionerna av spelet var det inte en bil, utan ett djur (det sköt bra, rustningen rikoscherade och den körde mer eller mindre). Dessutom var KV-1:orna en bra bil osv.

          Bra bilar nu.
          I skickliga händer avgör de striden.
      6. +1
        2 juli 2014 12:46
        Du vet inte hur man spelar KV med raka armar
      7. flexo
        0
        2 juli 2014 12:56
        Citat: max2215
        vilken balans! KV-1 gjordes till en helt värdelös stridsvagn, även om den, enligt veteranernas memoarer, motstod träffar från luftbomber, tigrar var i allmänhet förbjudna att delta i öppen strid med Isas


        KV-1 En utmärkt tank, bara någon form av betongpanzer. Liksom IS är inte tigern hans rival, från det allra första skottet i den nedre frontdelen av IS brinner tigern och svär i chatten.
      8. +1
        2 juli 2014 13:38
        varför inte? det finns! War Thunder! Du kan redan slåss på stridsvagnar där, prova det, du kanske gillar det, jag gillar att flyga dit, du kan landa och slåss flera gånger på olika plan för uppdraget!
      9. +1
        2 juli 2014 13:38
        På bekostnad av motvilja är inte sant.
        Och här är balansen. Vem betalar mer pengar? Just det, den ruttna västen, det är där de skärper spelet :(. Fast man ber om separata balanserade grenar för väst och öst.
      10. +2
        2 juli 2014 14:53
        De skrattade åt "Tigern" överhuvudtaget!
  5. +2
    2 juli 2014 08:34
    Tack! Jag laddar redan ner spelen
  6. +12
    2 juli 2014 08:36
    World of Tanks är inte en simulator, det är en barnleksak. Och författarna tjänar pengar. Det enda som retar upp är förstås den ideologiska komponenten, de tar riktiga utmärkta sovjetiska stridsvagnar och ställer dem framför icke-existerande (mest) västerländska stridsvagnar. Som ett resultat börjar barnen skrika från barndomen - spadar är skit. Nåväl, gör ett spel där spadar verkligen sliter i alla, för det är så det är. Och så en cool leksak, jag klippte mig med jämna mellanrum.

    Artikeln är jättebra! Bra jobbat författare!
    1. +6
      2 juli 2014 10:48
      Det finns en sådan sak, sonen spelar på tundran, så där styr Amers flyg i form av prestandaegenskaper milt uttryckt, med stora svårigheter övertygade mig att flyga på vår ...
      1. +2
        2 juli 2014 15:25
        Amerikanska reagenser härskar där, och kolvar överträffar andra nationer bara när det gäller maximal hastighet, men detta hjälper inte mycket i strid. De mest balanserade planen är sovjetiska)) Men allt detta gäller bara för arkadspelsläget.
    2. Kommentaren har tagits bort.
    3. +2
      2 juli 2014 11:47
      Som ett resultat börjar barnen skrika från barndomen - spadar är skit.

      Jag spelade det själv tills jag insåg att den kommersiella komponenten i spelet är det som avgör dess innebörd. Det är därför nya "objekt" med ofattbara nagibatoriska egenskaper ständigt introduceras i spelet. Jag, vilket är naturligt för mig, laddade bara ner 1 gren, den sovjetiska, eftersom jag från barndomen fick lära mig - "Röda armén är den starkaste av alla." arg Min son spelar bättre än jag ibland och pumpar allt. Mest av allt var det detta uttryck för hans "råd från Mr ..." som gjorde mig arg. Han har mognat och pratar inte så längre ... Och de som kallas "shkolota" argumenterar inte för något annat. Och detta är enligt mig inte bra.
    4. +1
      2 juli 2014 12:06
      Citat: Lyubimov
      World of Tanks är inte en simulator, det är en barnleksak.

      Det är det - barns! Och barn lär sig redan från barndomen att det som är främmande är bättre, du bryr dig inte ett dugg om historicitet, bryr dig inte ett dugg om fysikens lagar, du kan slå en konkurrent för pengar etc. De lär dig att hela världen, allt liv är en konvention! Skriv - lev, oroa dig inte och allt är i ett gäng! Spel är ett sätt att massförstöra medvetandet, precis som filmer, musik, böcker! Och vad lär det här spelet ut?
      1. +1
        2 juli 2014 12:50
        Har inte läst mer trams på länge. Om du inte vet hur man spelar på sovjetisk teknik, dina problem. På samma kvass kan vilken noob som helst sitta ner och böja alla - det är så förresten.
  7. ed65b
    +18
    2 juli 2014 08:36
    Det är inte korrekt att jämföra simulatorn t 72 "The Balkans on fire" med onlineactionfilmen "World of tanks" av en enkel anledning. World of tanks är ett vanligt projekt för att pressa pengar från användaren, täckt med ett skal av patriotism. Som författaren korrekt noterade är jämförelsen av tekniken i väst och Sovjetunionen och Ryssland inte till förmån för det senare. Detta gjordes förmodligen för att tillfredsställa västerländska konsumenter.Dessutom kan fördelen med västerländska typer av vapen från handeldvapen till flyg spåras i segmentet av alla spel, särskilt skyttar. i samma Far Cry är det extremt obekvämt att använda AK med intrycket att det är en flugsmällare i kampen mot kråkor. Samma sak i Stalkern, vid första tillfället ändras den till vapen av en "trolig allierad". Detta är särskilt upprörande när spelutvecklaren är DIN.
    1. +3
      2 juli 2014 08:53
      Låt oss börja med att WoT är ett vitryskt projekt!!!
      1. 0
        2 juli 2014 12:12
        Citat: Hyperborea
        Låt oss börja med att WoT är ett vitryskt projekt!!!

        Och vi slutar där. I Vitryssland görs ingenting utan vetskapen om "fadern" (särskilt en sådan global och monetär). Så att "anti-sovjet" godkänns från ovan!
    2. +3
      2 juli 2014 08:57
      I allmänhet är spelet shareware och du kan inte spendera riktiga pengar alls. Tankar upp till nivå 7 inklusive ger spelintäkter utan problem, det finns tillräckligt för reparationer och ammunition. (IP, Panther). Svårare, men det är allas val.
    3. +9
      2 juli 2014 09:04
      I Farcry 2 kunde AK-47 inte bestämma slutarens position, förmodligen hade de spelat tillräckligt i Stalker. Och i det stora dillspelet står utrustning från tiden för Tjernobyl-katastrofen med gula och blå symboler, till och med tågvagnar noterades. Som de säger, ingen kommentar. När det gäller de sovjetisk-ryska vapnen i samma spel finns det ingenstans mer intressant. För att komma någonstans i "Clear Sky" från AK-74 måste du ta hänsyn till det vilda synfelet, intrycket av att du håller en stänkskyddsslang i dina virtuella händer. Men LR-300 skjuter "ett skott - ett död". Våra unga spelare kommer inte att förstå och som standard kommer de att ge ut att den amerikanska tekniken är bättre. Sådana är sakerna.
      1. +3
        2 juli 2014 09:09
        Om AK kommer du att dö. Jag gick igenom alla stalkers med AK. Naturligtvis kanske inte lästa licenser kom över, men från munnen med moddar för vapen, men något sådant.
        1. +2
          2 juli 2014 09:14
          I den första balansen mer eller mindre. Och i "Clean" och "Call" är det i allmänhet omöjligt att spela med omodifierade vapen, jag pratar om honom. Och reparationen av "Kalash" efter 2-3 skottbutiker är i allmänhet ett slöseri.
          1. ed65b
            0
            2 juli 2014 11:15
            Det bara kilar hela tiden och i det mest olämpliga ögonblicket.
        2. +1
          2 juli 2014 09:50
          Jag gick igenom samma sak med AK, jag är 100% nöjd med det. Jag bar FN med mig bara för snyggt "jobb"! Förresten motsvarar vapnets tillförlitlighet. Reparera Western utan ände och kant, men AK är fortfarande på topp!
        3. Kommentaren har tagits bort.
      2. 0
        2 juli 2014 17:38
        Medal Of Honor Warfighter är det bästa AK-vapnet!
    4. +2
      2 juli 2014 09:44
      Långt ifrån alla västerländska spel har en sådan tendens, samma Call of Duty och Battlefields går väldigt bra med AK, det finns till och med en omvänd trend, kasta snabbt ut standardvapen i början av uppdraget och pressa ut det sovjetiska ur fienden ....
      1. 0
        2 juli 2014 11:02
        Jag håller med, ja, där verkar det som om spelet kommer från ett mycket nära utland, bröder slaver och allt det där (nåja, typ). De kunde ha varit mer respektfulla mot sovjetiska vapen och inte medvetet minska sin prestation.
        1. +1
          2 juli 2014 12:44
          Citat från skylar
          Kunde ha behandlat sovjetiska vapen mer respektfullt

          Tja, vår T-34 är normal för sin nivå.
          En annan sak är förvånande, sedan rusar spelet, sedan lite plommon och en känsla av att prestandaegenskaperna förändras från dag till dag, om idag allt var bra, så är det bara förluster imorgon. Kanske penetration eller rebound eller noggrannhet ändras med jämna mellanrum och sitta ute. Men det händer, eller så görs det på ett sådant sätt att du kommer till en nykomling och sedan är det komplett.
          Jag tappade intresset för spelet på grund av så uppenbara periodiska förvrängningar, även om spelet är spännande.
      2. +10
        2 juli 2014 11:27
        Tidigare kunde jag inte helt klart förstå hur ukrainska soldater och specialstyrkor i Stalker överlever flera skott i huvudet från ett maskingevär och bara svajar och svära. Men i ljuset av de senaste händelserna i Ukraina verkar jag börja förstå den djupt dolda innebörden av detta fenomen.
        1. Kommentaren har tagits bort.
      3. +3
        2 juli 2014 12:28
        Jag håller med, jag brukade göra det här själv. Och om du stöter på ett lätt maskingevär (som enligt min mening fanns RPD) och med ett kollimatorsikte, håll då i tyglarna längs hela rutten. wink
  8. Alex_Popovson
    +15
    2 juli 2014 08:38
    Författare, lär dig läsa - WOT är en arkad, inte en simulator. Arcade, för ett ögonblick, den mest förenklade typen av produkt i ett visst ämne.
    1. +1
      2 juli 2014 12:15
      Citat: Alex_Popovson
      Författare, lär dig läsa - WOT är en arkad, inte en simulator. Arcade, för ett ögonblick, den mest förenklade typen av produkt i ett visst ämne.

      Om vi ​​förkastar de tekniska påståendena, så finns det många historiska och moraliska, där jamberna inte kan hänföras till "arcade"! I de amerikanska spelen är USA över allt annat.
      1. flexo
        +5
        2 juli 2014 13:13
        Hur är det med amerikanska spel? I Wot sliter tipsen helt enkelt alla i en spray. Ständigt aktioner tillägnad de sovjetiska operationerna under andra världskriget. Nu närmar sig 70-årsdagen av befrielsen av Minsk. Informationsartiklar vid dessa tillfällen på sajten. Utvecklad av ivriga russofiler. Det finns ingen amerikanism där, uppfinn den inte.
  9. +2
    2 juli 2014 08:40
    Hur ska detta förstås?

    Pz-2 med maskingevär (och pit guns med småkalibriga vapen) blöter TT.
    M-3 Lee Fri pistol i ett torn med cirkulär rotation. Spelet använder en 76 mm spons pistol.
    Etc. etc. .....
  10. 0
    2 juli 2014 08:40
    Vangas profetia om Krim har gått i uppfyllelse, om Donetsk går i uppfyllelse! ... Författaren Sergey Lukyanenko noterade: Det är intressant att Vangas förutsägelser vid ett tillfälle inkluderade en kvaträn, som alla betraktade som en fantasi om en bulgarisk mormor: "Krim kommer att bryta sig loss. från en kust och växa till en annan." Ja, hur kan Krim bryta sig loss? Nu har vi sett hur... Men ännu mer överraskande är följande förutsägelse, som ansågs vara helt meningslös och obegriplig. Och försök att förstå det nu!” ”Krim kommer att bryta sig loss från en kust och växa till en annan ... I landet med underjordiska hål och konstgjorda berg kommer allt att skaka, mycket kommer att kollapsa från detta i väster och mycket kommer att resa sig i öst. Och Skytten kommer och kommer att stå i tjugotre år, och det som stod i tjugotre år kommer att raderas till pulver ... "Det är vad fantastiska saker som avslöjas om du noggrant läser Vanga! Nyhetsbyrån "Russian News" tog en fräsch blick och hittade ännu mer intressanta ögonblick.543.4 ”I landet med underjordiska hålor och konstgjorda berg kommer allt att skaka, av detta kommer mycket att kollapsa i väster och mycket kommer att resa sig i öster. Och Skytten kommer och kommer att stå i tjugotre år, och det som stod i tjugotre år kommer att raderas till pulver ... "Förklaring:" I landet med underjordiska hål och konstgjorda berg "- det är uppenbart att Donetsk land, Skytten - Igor Strelkov - ledaren försvar av Novorossiya. "... och det kommer att stå i tjugotre år" är en förutsägelse om framtiden, men den andra delen "och det som stod i tjugotre år kommer att raderas till pulver ..." är en självklar sak ... Staten efter Sovjetunionens kollaps varade i 23 år. Men på 544 uppmärksammade Sergei Lukyanenko inte alls, men den är också rätt i mål! Nämligen: "Det kommer att skrikas, det kommer att finnas krut, det kommer att bli mörker , det kommer att finnas en kanin, men allt kommer att skingras och blåses bort av vinden ...” Förklaring: gråta - Klitschko, krut - Poroshenko (även som tonåring fick han smeknamnet Krut), kaninen är smeknamnet på Yatsenyuk, mörkret är Timosjenko. De som vill kan se till - köp eller hitta publikationen: Vanga "Predictions and Prophecies", volym 4 Moskva, 1999, förlag "TP". en annan av hennes förutsägelser: "Det finns ingen kraft som skulle kunna knäcka Ryssland. Ryssland kommer att utvecklas, växa och stärkas. Allt kommer att smälta som is, bara en sak kommer att förbli orörd - Vladimirs ära, Rysslands ära. För mycket har offrats. Ingen kan stoppa Ryssland. Hon kommer att sopa allt ur vägen och inte bara överleva, utan också bli världens härskare.
  11. +1
    2 juli 2014 08:49
    Uh-uh, författaren, vad har leksaken (att täppa till huvudet på ungdomar och distrahera från det verkliga livet) och det verkliga med det att göra? Ett trätåg ser inte heller mycket ut som ett elektriskt tåg ...
    1. wanderer_032
      +1
      2 juli 2014 16:22
      Jag håller med dig, men leker med det här tåget bildar barnet sitt medvetande.
      Alla vill ha ett bättre tåg, så att det blir precis som ett riktigt och gärna med skenor (kom ihåg dig själv som barn).
      Och då kommer barnet att växa upp och säga att det ryska tåget är dåligt, en annan sak är importerad ...
      Så här kommer medvetandet att formas i hans lilla huvud: vårt dåliga, importerade goda.
      För farbröder från långt utlandet visste hur man byggde lok, men det gjorde inte våra.
      Allt är enkelt.
  12. +6
    2 juli 2014 08:50
    Min barndom lyste upp av Panzerfront på Dreamcast.
    1. Alex_Popovson
      +2
      2 juli 2014 09:12
      Och jag är på Sonya, och nu hackar jag på emulatorn.
      Men det skulle vara trevligt att lägga till infanteri och artilleri till stridsvagnarna, bara för att kontrolleras av en konstgjord idiot
    2. +1
      2 juli 2014 10:35
      Min barndom lyste upp av Panzerfront på Dreamcast.

      Prefixet var en synd värd järnbit (Mrakosofty lät henne inte leva sorgligt
  13. Glad Roger
    +1
    2 juli 2014 08:51
    i T-72 gick utvecklarna lite för långt med realism och glömde att detta är ett spel. Men å andra sidan är realismen läskig, ett slag och det är klart.Som ett resultat blev spelet inte särskilt framgångsrikt. Vissa uppdrag kan slutföras från 5:e gången, du måste fördjupa dig i inställningarna för att mer eller mindre få till spelet
  14. Nikolaykk
    +2
    2 juli 2014 08:54
    låt oss prata mer om le, Jag kör själv, och mycket i spelet är tveksamt, men det här är en arkad för att skära kål, det enda pluset, jag lärde mig om många projekt och orealiserad utrustning i verkliga livet.
  15. +4
    2 juli 2014 08:55
    Författaren har generellt rätt, men vet tydligen inte en sak. Alla leksaker är PR-rörelser, en dammsugare för att samla upp deg och konstigt nog ett av exemplen på förnedring av sovjetisk teknik. Jag är själv chockad över egenskaperna hos stridsvagnar och självgående vapen i alla länder. Du kan inte säga något om en självgående haubits utan matta.
    Så ... spelen är designade för förlorare, barn och ... bryr sig inte. Resten, om de spelar, sällan eller väldigt lite, och lämnar sedan.
  16. flexo
    +14
    2 juli 2014 08:58
    Författare, WOT är en arkad, inte en simulator.
    1. Du behöver bara skilja mellan spelets genrer. Och sedan så och stridsstad du kan gräva i. Tänk på ordet arkad så försvinner hälften av påståendena i artikeln.
    2. Separat, om T-34-85. En utmärkt tank som fanns i livet, det i spelet. Han bryter igenom alla, minst 1 minst 2 nivåer högre. Du måste veta var och hur du ska skjuta.
    3. Uppfinningen vinner fortfarande i spelet, du kommer inte att tro, din megasofistikerade tank kommer att sorteras ut av någon slags "julgran".
    4. De presenterade pansarfordonen är intressanta eftersom du kan prova en tank som bara fanns på ritningarna.
    5. Amerikanska och brittiska stridsvagnar var speciellt anpassade för spelet, så att de åtminstone på något sätt kunde slåss mot dem. Och ingen representerar dem som tankens höjdpunkt. Utvecklarnas favoriter är stridsvagnarna i Sovjetunionen, och återigen har SSSR de minsta icke-spelbara stridsvagnarna.
    6. Var såg du bra grafik? En motor lika gammal som Mr. mammut.

    Slutsats, WOT är en ren arkad, en sådan Battle city i vår tid, det är fundamentalt fel att betrakta den med anspråk på någon form av "simulering". De har även ett spel om flygplan, det finns också mycket som går att hitta efter att ha spelat Rise of flight, DCS, IL-2.

    PS Tack för att du påminde mig om T-72. Ska spela om.
  17. +10
    2 juli 2014 08:59
    Författaren hävdar att den sovjetiska grenen i WoT är berövad ... Han kom bara inte till SU-152, IS-4 och IS-7. En pluton T-54:or eller T-62:or kommer att slå sönder vilken fiende som helst, ingen rustning kommer att rädda.
    1. 0
      2 juli 2014 09:09
      Citat från Vadim12
      Författaren hävdar att den sovjetiska grenen i WoT är berövad ... Han kom bara inte till SU-152, IS-4 och IS-7. En pluton T-54:or eller T-62:or kommer att slå sönder vilken fiende som helst, ingen rustning kommer att rädda.

      Ja, men en pluton med objekt 430 2-alternativet, slår 54 tändstickor i papperskorgen
      1. Nikolaev
        +3
        2 juli 2014 12:10
        Författaren går överbord. Detta är inte en simulator för proffs. Ja, pengarna hopar sig. Men du kan klara dig utan dem också. Dessutom är det nödvändigt att ta hänsyn till konkurrenskomponenten. Om en elev kör om mig på hundra meter, då har jag mycket fler chanser framför honom. Utvecklarnas frimurarinställning till spelet är korrekt noterad. Senare sovjetiska och tyska stridsvagnar MÅSTE överträffa andra grenar. Senare amerikaner slår ALLA, vilket bara är irriterande.
    2. 0
      2 juli 2014 12:21
      Citat från Vadim12
      En pluton T-54:or eller T-62:or kommer att slå sönder vilken fiende som helst, ingen rustning kommer att rädda.

      Det är det, det passar bara in i västerländsk propaganda att sovjetisk teknik är ingenting (som en stridsenhet), utan bara tar massa och billighet!
  18. +8
    2 juli 2014 09:03
    Målet för utvecklarna av WOT är att göra spelet så att miljontals människor kan spela spelet i ett konkurrensutsatt läge, vilket de gjorde mycket bra.
    Jag anser att författarens indignation är felaktig.
  19. +10
    2 juli 2014 09:04
    Nåväl, du kom till leksaken. Hon är en leksak. När du köper en leksaksbil, för ett barn, kräver du förhoppningsvis inte att alla system är perfekt kopierade på den. Jag ska inte säga något om dockorna, vilka detaljer skulle du vilja se där. Men varför du bestämde dig för att den sovjetiska tekniken i spelet är kraftigt underskattad kan jag inte förstå. Jag spelar med mina söner, så vi är nöjda med sovjetisk teknik. tyskarna har en mer eller mindre normal tigertank. för amerikanerna, tills du kommer till t-29 ... inte stridsvagnar, utan fullständigt skit.
    1. 0
      2 juli 2014 12:25
      Citat: Fri vind
      Hon är en leksak.

      Har du märkt att ryska barn (på den tiden då det fortfarande fanns en polis) sa att jag vill bli "polis", "astronaut", "ranger" etc. Och allt detta tack vare ofarliga leksaker!
      1. -1
        2 juli 2014 19:37
        Återigen minus ingen kommentar. Eller vill du säga att barn inte säger detta?
  20. 77 bob 1973
    -2
    2 juli 2014 09:04
    Författaren + har ett annat underbart spel "T-34 vs. Tiger", där stridsvagnar inte dyker upp från luften och det finns avslöjande faktorer, jag skulle vilja notera att i den berömda "WoT" kommer de flesta striderna till närmande på ett avstånd av spottande och skjutande på nära håll och detta är en av de främsta vanföreställningarna i detta spel.
    1. +14
      2 juli 2014 10:03
      1. WoT är ett arkadspel, det skapades för skojs skull och inte för utbildning. Följaktligen är prestandaegenskaperna, balansen, sammansättningen av fordon anpassade till spelarnas bekvämlighet. Det bör noteras att det i spelet inte finns några absolut underskattade grenar per nation. Varje gren har sina för- och nackdelar. IMHO: Fördelarna med den sovjetiska grenen inkluderar höga vapenskador och bra pansarvinklar (rikoschettprocenten är ganska hög).
      2. Angående materialiseringen av stridsvagnar från luften och närstrid: utvecklarnas huvudvikt ligger på förmågan att upptäcka ("markera" i WoT-slang) fienden innan han upptäcker dig. "Ljus" är det viktigaste i spelet, tyvärr vet inte alla spelare hur man använder den här funktionen korrekt, därav den stora indignationen när en stridsvagn utan sikt buktar framåt och förstörs av en mer "seende" fiende.
      3. Det finns avslöjande effekter i spelet: nedfallna träd och stolpar, förstörbara staket, bilar etc. är mycket tydligt synliga på långt håll, även om själva tanken inte visas.
      4. Berätta för mig, hur många människor före tillkomsten av WoT visste att under andra världskriget, förutom T-34 och KV, kämpade sovjetiska människor också på T-26, BT-7, T-60, T -70, T-44, IS, etc. ?
      Det här spelet berättar om tankarnas historia, om projekt som inte var särskilt framgångsrika eller inte genomfördes fullt ut av olika anledningar. Det finns också en hel del historisk information om spelet om bragder av tankfartyg från alla länder som deltar i andra världskriget och andra världskriget, vilket också förefaller mig rättvist, intressant och informativt.
      Om du behöver en riktigt realistisk tanksimulator - du är i tankskolor och träning. Och WoT är bara ett bra spel på ett givet ämne.
      Vem med ett huvud - kommer att förstå allt korrekt. Men en idiot bryr sig inte om vad han ska spela: Amers skyttar med "dåliga ryssar" eller "stridsvagnar"
    2. Kommentaren har tagits bort.
  21. +6
    2 juli 2014 09:04
    Kamrater, låt oss inte glömma att detta bara är ett SPEL för skojs skull !!!!!!!!!!!!!!! Den vanliga kommersiella produkten med ansökningar om patriotism!! Vitryska projekt! Vilken typ av realism pratar du om här !!!!!!!! Det är till och med roligt att läsa, ärligt talat !!!! Låt oss sedan diskutera prestandaegenskaperna hos rymdkryssare från star wars !!! Eller vapen och rustningar från GG-spelet MASS EFFECT !!!!!
  22. +4
    2 juli 2014 09:05
    Om WOT.
    Jag har spelat i ca 3 år, uteslutande i den "sovjetiska" grenen. Jag håller helt och helt med författaren till artikeln om den avsiktliga underskattningen av prestandaegenskaperna hos sovjetiska stridsvagnar.
    1. +5
      2 juli 2014 09:23
      händer rätt kompis!! prestandaegenskaper hos sovjetiska stridsvagnar i WOT är inte på något sätt sämre än andra nationer, och vissa är till och med en storleksordning överlägsna
      1. -1
        2 juli 2014 12:52
        Händerna är bra förresten. Och betyget också. Och på ISE med KVAS gör jag mycket skada, men ...!
        Prestandaegenskaperna hos våra tankar är underskattade, vad man än kan säga!
    2. +4
      2 juli 2014 09:33
      De minskade prestandaegenskaperna med flit så att de skulle spela för andra nationer, annars skulle sovjetiska stridsvagnar slita sönder alla och det skulle inte bli någon balans i spelet. Och så jag lärde mig mycket om designtankar som aldrig skapades i hårdvara, minus artikeln.
    3. +2
      2 juli 2014 12:28
      Citat: podpolkovnik
      Jag har spelat i ca 3 år, uteslutande i den "sovjetiska" grenen. Jag håller helt och helt med författaren till artikeln om den avsiktliga underskattningen av prestandaegenskaperna hos sovjetiska stridsvagnar.

      Prestandaegenskaperna hos IS-7, enligt utvecklarna, är underskattade med en och en halv gånger. Och prestandaegenskaperna hos den amerikanska T 110 E3 (E4, E5) sugs ur ditt finger och svullnar till skam!
      1. +1
        2 juli 2014 12:54
        Håller helt och fullt med. Och för den snabba pumpningen - betala för "guld", och - du kommer att vara nöjd!
  23. -1
    2 juli 2014 09:21
    det verkar som om författaren bara blev utskriven från dåren. varför nämnde han inte pratande djur i spel eller till exempel att flyga Batman (en person kan ju inte flyga, hur flyger han i en simulator aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!??)
    1. +1
      2 juli 2014 12:30
      Citat från awg75
      det verkar som om författaren bara blev utskriven från dåren.
      Du ska inte förolämpa en person (ohövlighet färgar dig inte)! Och det finns ingen anledning att jämföra "fantasy"-spel (uppenbarligen fantastiska) med spel som har en verklig grund.
      1. 0
        2 juli 2014 19:36
        Vad är nackdelen för? För vad han bad om att inte vara oförskämd?
  24. +6
    2 juli 2014 09:29
    Wargaming.net: "Vi föredrar att kalla vårt spel för ett MMO-actionspel. Även om funktionerna i både en simulator och en arkad finns i spelet. World of Tanks kan inte kallas en XNUMX % tanksimulator, eftersom tonvikten inte ligger på absolut tillförlitlighet i tankkontroll, men på dynamiken i striderna. Vi satte inte oss som mål att skapa en komplex simulator, eftersom detta kan skada det intensiva och beroendeframkallande spelet. Så "World of Tanks" är mer av en online-action med delar av en simulator, arkadspel och till och med ett strategispel." dess skapare. Men misstagen i spelet anstränger sig fortfarande specifikt, och själva leksaken uppfattas av många som huvudkällan till kunskap om tankar, så artikeln är ett plus.
  25. Galim_66
    +5
    2 juli 2014 09:31
    Först och främst måste du klargöra att WOT är ett online multiplayer-spel, MEN INTE EN TANKSIMULATOR! Dessutom pekar författarna till projektet på detta. Detta spel är designat för att vara tillgängligt för ett brett utbud av spelare i olika åldrar. Spelet är i princip gratis, även om projektet är kommersiellt och det är svårt att spela utan vissa investeringar, men det är möjligt. Ja, och kostnaderna är inte stora, till exempel köp av premium. ett konto kostar 500 rubel, vilket inte är mycket pengar, vissa spenderar 3 gånger mer per månad på samma cigaretter.
    När det gäller realism, det är en annan historia. Spelet låtsas inte vara realistiskt. I allmänhet är tankarna i spelet inte tankar alls, utan bara ett fantomobjekt som spelaren utför handlingar med. Till exempel passerar en kanon genom andra tankar och andra stationära föremål och stör inte tankens rörelse. Det finns också förstörbara och oförstörbara föremål. Detsamma kan sägas om skadorna på stridsvagnen och dess besättning. Om tanken är inaktiverad vid den första allvarliga träffen, kommer ingen att vilja spela, så tankarna har hälsopoäng, besättningsskador och modulskador som kan fixas med en första hjälpen-kit och en reparationssats. Det finns även en brandsläckare.
    Om det faktum att fiendens stridsvagnar måste vara förbelysta är detta återigen en del av alla onlinespel, annars kommer spelet att sluta snabbt. Om att blanda och allt annat är sig likt.
    Om nivån på sovjetiska stridsvagnar, ja, detta är smärtan för alla våra människor, MEN tricket är att skaparna av spelet marknadsför sitt projekt i England, USA, Kanada, Frankrike och Kina, så dessa nationer har så kallade "imba", det vill säga supertanks, ja, det är bara att ovs har många av dem. Amerikanska stridsvagnar, oavsett hur skräp de är i verkligheten, de är de bästa stridsvagnarna i spelet. Att ladda ner amers är det mest vinn-vinnande ämnet, för i slutet av varje gren får du en cool tank för att "böja". Allt detta är resultatet av att marknadsföra spelet till den mest vinn-vinnande och lönsamma marknaden - USA.
    Om självgående vapen eller "konst" Så hon gör alla i spelet upprörda, även vissa utvecklare, men det är för sent att ta henne ur spelet, tiden är borta. De introducerades för experimentets skull, sedan blev de en favoritleksak för dem som har svårt för hjärnor, hårdvara och internet. Den enklaste typen av teknik är att sitta, vänta på ljuset och slå alla uppifrån. Innan patch 8,6 var detta det värsta onda, i spelet var det 7-8 av dem per lag, sedan blev de nervösa, MEN den återställer sina positioner igen, eftersom folk inte hade fler hjärnor och bara vant sig vid det.
    Utvecklarna investerar mycket pengar för att lägga till realism, men detta görs lite, och på ett sådant sätt att folk inte rasar för mycket, eftersom det finns mycket "shkoloty" och de som spelar på bärbara datorer och gamla datorer som helt enkelt inte drar till sig realism.
    Sådana saker.
    1. Nikolaev
      +1
      2 juli 2014 13:25
      Galim_66

      Är du från WOW-teamet? Rätt förklarat.
  26. +6
    2 juli 2014 09:37
    Fan, killar, ni behöver inte göra skit ... Nisch kommer snart att spela tillräckligt .. Fienden är vid porten .. Luhansk och Donetsk invånare har också förmodligen argumenterat vilken enhet som är bättre. T34, IS3 eller T64. Det visade sig att allt används i hushållet ...
    1. +1
      2 juli 2014 14:31
      Citat från vorobey
      fy fan, ni behöver inte göra skit...

      Sanya:
      god
      ja
  27. +10
    2 juli 2014 09:45
    Artikeln suger. Författaren är antingen helt utanför ämnet, eller så kränkte Wargaming honom kraftigt. De utger sig inte för att vara en simulator. Men de orsakar stort intresse för pansarfordon och historien om dess skapelse. Under hennes inflytande gick min bror och jag till tankmuseet i Kubinka (nära Moskva), och min fru skiljer lätt T34-76 från T34-85, KV från IS och Tiger från vem som helst. I denna "upplysning" skaparnas otvivelaktiga förtjänst. Och räkna inte andras pengar, de har tjänat dem. Med dessa pengar rekonstruerar och återställer de fordon som hittats av vägfinnarna, genomför åtgärder (en sådan åtgärd utfärdades av Ukropress för Rysslands attack mot dem, det fanns material här). Jag sätter inte ett minus på författaren bara för att han, med sin text, kan vara av intresse för någon och det kommer att bli fler "tankers"))
    PS: Sovjetisk teknik i spelet representeras inte som defekt. Det finns ingen "dålig" teknik, det finns otillräcklig direkthet av händerna)
    1. +2
      2 juli 2014 09:56
      Allt jag ville säga, men inte kunde uttrycka i ord. +
    2. wanderer_032
      0
      2 juli 2014 16:04
      Citat: DartWerther
      Under hennes inflytande gick min bror och jag till tankmuseet i Kubinka (nära Moskva), och min fru skiljer lätt T34-76 från T34-85, KV från IS och Tiger från vem som helst.

      Och att det utan inflytande från detta spel var omöjligt att ta med familjen till ett sådant museum, eller vad?
      Eller är det nödvändigt att få en obligatorisk "kick" i hjärnan för att väcka intresset för något?
      Detta är trots allt ett flockmedvetande, eftersom. en flock får behöver till exempel också en "impuls" från herden.
      Men varför kritiserar du då författaren?
  28. +1
    2 juli 2014 09:47
    Wargaming.net: "Vi föredrar att kalla vårt spel för ett MMO-actionspel. Även om funktionerna i både en simulator och en arkad finns i spelet. World of Tanks kan inte kallas en XNUMX % tanksimulator, eftersom tonvikten inte ligger på absolut tillförlitlighet i tankkontroll, men när det gäller stridsdynamik. Vi hade inte som mål att skapa en komplex simulator, eftersom detta skulle kunna skada det intensiva och beroendeframkallande spelandet. Så World of Tanks är mer av ett onlineactionspel med inslag av en simulator , arkadspel och till och med ett strategispel." Så här beskriver skaparna leksaken. Men spelets misstag anstränger sig fortfarande specifikt, och själva leksaken uppfattas av många som huvudkällan till kunskap om tankar, som inte är särskilt tillförlitliga i den, så artikeln är ett plus.
  29. +3
    2 juli 2014 09:52
    jäklar författaren till WOT, detta är aldrig en simulator, skulle någon spela självgående vapen om skottet är var 10-15:e minut?
    1. wanderer_032
      +1
      2 juli 2014 13:34
      Då borde du ha börjat direkt. skrattar :

  30. -8
    2 juli 2014 10:02
    bra artikel till saken!
  31. -1
    2 juli 2014 10:05
    WOT skapades för att involvera ett stort antal personer i spelet, målet är att tjäna pengar, det är ingen idé att leta efter historisk noggrannhet.
  32. +6
    2 juli 2014 10:06
    Citat: Skarvar
    Fortfarande obestridligt plus av frånvaron av grymhet (blod, etc.)

    Men det finns mer än tillräckligt med freaks som bär på nonsens i chatten.
  33. +1
    2 juli 2014 10:24
    Den här idén har förmodligen framförts många gånger, men jag säger det i alla fall igen: WoT är ett arkadspel, inte en simulator. Alla konventioner är till för att öka underhållningen och intresset för spelet (det här med underhållningen och intresset fungerar inte alltid, men det är en annan fråga).
    Stridsvagnar är å andra sidan "balanserade" i sina egenskaper, så samma T-34 befinner sig i strider med ungefär lika motståndare, som den inte lätt och nästan olyckligt kan förstöra, vilket var fallet med sina motståndare i början av Andra världskriget.
    Att jämföra ett underhållande arkadspel med en simulator är som att jämföra varmt med mjukt. Eller som T-34 och Tiger. Det här är olika saker.
  34. +1
    2 juli 2014 10:34
    Citat: AK-74M
    Den här idén har förmodligen framförts många gånger, men ändå säger jag det igen: WoT är ett arkadspel, inte en simulator... ...att jämföra en underhållande arkad med en simulator är som att jämföra varmt med mjukt.

    Kanske är det bättre att inte säga. Därför artikeln minus
  35. +1
    2 juli 2014 10:48
    De kommer antagligen att nedrösta mig, men jag kan inte låta bli att svara med denna copy-paste: "Den mest fimotiska gruppen av spelare. Som regel består den av före detta soldater från stridsvagnstrupperna och officerare i reserven. De glorifierar inhemska väpnade styrkor med absolut ologiska aktioner på slagfältet. För att de lärde sig så. Det faktum att de spelar ett spel om stridsvagnar kan inte förstå."
  36. +7
    2 juli 2014 11:06
    Jösses om krokiga händer skrattar om IS i verkligheten under kriget demolerade tigertornet med ett skott, så i spelet HÄR, oavsett hur raka händerna är, kommer du inte att kunna ta ut tigern med ett skott. Jag kom på en potatis-wunderwaffle, inte en lek, utan en våffelshow peek-a-boo skrattar artikel + shkolota bör känna till prestationsegenskaperna för segervapnet, då kommer vi till slutsatsen att vid åsynen av en abrashka kommer de att springa som tjurar genom slakteriet.
  37. wot
    wot
    +3
    2 juli 2014 11:11
    i WOT 3 år men 2 månader går jag inte dit längre, spelet har blivit ett slags fadd chtol det finns inget intresse för tankar, och alla gjort likadana, ingen lust, modellen har ingen plats att bryta igenom all standard + flock, men T-72 TAKER FÖR SJÄLEN med sin inkonstanthet, det här spelet är där du måste tänka på att leta efter en lösning, men om du jämför det är det ojämförligt i tre år, tyvärr, de förändrades inte till det bättre
  38. +9
    2 juli 2014 11:35
    Jag spelar WoT. Men det här spelet är inte alls vänligt med fysik och verklighet ... för det är ett spel. Mest av allt, meddelanden som "träff" och utan skador vid avfyring från en 155 mm pistol på amx 13 90... Fråga till utvecklarna: har ni sett resultatet av en sådan träff i verkligheten? Kanske matematiskt beräknat slagenergin? Jag kan säga på vardagsnivå vad som kommer att hända i verkligheten ... en hög med skrot väl nedmonterad för pionjärerna. Och en sak till ... kumulativa skal rikoschetterar inte, de kan fysiskt inte, och rikoschettera med en pansargenomträngande projektil är endast möjlig med vissa parametrar av projektilens kaliber och hastighet och pansarets tjocklek och vinkel. IS-122-pistolens 2 mm projektil kommer aldrig att kunna rikoschettera från frontplattan på T-34-85 när den avfyras på ett avstånd av 300-500 meter. Den kommer helt enkelt att bryta ut den främre delen även om den slår i vinkel och det blir ett hål som är lika stort som ett manhål.
    1. +1
      2 juli 2014 13:01
      Jag kommer att upprepa det som redan har sagts. Inte jag, men jag håller med...
      Om nivån på sovjetiska stridsvagnar, ja, detta är smärtan för alla våra människor, MEN tricket är att skaparna av spelet marknadsför sitt projekt i England, USA, Kanada, Frankrike och Kina, så dessa nationer har så kallade "imba", det vill säga supertanks, ja, det är bara att ovs har många av dem. Amerikanska stridsvagnar, oavsett hur skräp de är i verkligheten, de är de bästa stridsvagnarna i spelet. Att ladda ner amers är det mest vinn-vinnande ämnet, för i slutet av varje gren får du en cool tank för att "böja". Allt detta är resultatet av att marknadsföra spelet till den mest vinn-vinnande och lönsamma marknaden - USA.
    2. 0
      2 juli 2014 16:00
      Vad? Ricochet uppstår under tangentiella kollisioner; i verkligheten skulle IS-2 också kunna rikoschettera från Pz-III. Det kan finnas fel i fysiken, jag har sett fall där det inte är klart hur återhämtningen hände, men detta är redan en del av buggarna.
      1. 0
        2 juli 2014 17:34
        För förståelse. Ett skott i frontprojektionen av T-34-85, även i en målvinkel på ~ 45-50` mot projektilens rörelsevektor, från en 122 mm kaliberpistol från IS-2 BB-tanken, kommer projektilen att inte leda till en rikoschett, men till ett brott i den främre delen, och med tanke på projektilens kinetik, kommer den med största sannolikhet också att bryta igenom sidokroppsdelen. Men det är just rikoschetter i en sådan situation i havets spel. Håller inte med ? räkna.
        En kumulativ projektil, på grund av sin design, kommer när den träffar målet, även om den stöter på pansar i ineffektiva vinklar, med en sannolikhet nära en, helt enkelt kollapsa på grund av bristande strukturell styrka, men kommer inte att rikoschettera på något sätt . Det är precis den situationen jag stött på väldigt ofta. Vidare är interaktionsenergin mellan ett HE-skal av 152-155 mm kaliber och målet sådan att även moderna stridsvagnar lämnas utan ett torn, och i spelet får de mindre än 80% skada i 40% av fallen ... förlåt, men det här är löjligt.
        1. 0
          2 juli 2014 19:57
          Med en rikoschett kommer inte all energi från projektilen att överföras till målet. Även om jag hade ett fall med två på varandra följande tangentiella träffar från 152 mm kanoner på T-44 utan skador. Allt som återstod var att ge en bön till VBR.
  39. +2
    2 juli 2014 11:58
    "När det gäller deras strids- och köregenskaper var seriella amerikanska och brittiska stridsvagnar inte i nivå under nästan hela perioden av andra världskriget, exklusive dess senaste tid.
    Med allt detta visade de sig plötsligt vara bättre än våra 34:or"


    Allt är enkelt! – De viktigaste donationerna sitter utomlands! Om sovjetiska stridsvagnar är bättre kommer pengar inte att lossas.
    1. 0
      2 juli 2014 15:58
      Faktum är att i WoT är nästan alla amerikanska medelstora stridsvagnar långsammare än samvetsgranna på samma nivå. M7 är ett undantag, men den är tråkig. Och T-34 på sin nivå är faktiskt den bästa konsten, som T-34-85 på sin egen. Dessutom, för T-34-85, är fördelen mycket mer uppenbar, på grund av den mycket höga engångsskadan (180 mot 135 för majoriteten) och penetrationen (amerikaner med en nivå 5.5 kanon är mycket sämre här). Författaren själv vet inte vad han pratar om.
  40. +1
    2 juli 2014 12:03
    Jag vet inte, jag spelade Penzer Phase 1. Så det var ingen idé att bråka med präster t34-85 eller isov med ISU 152
    Nåväl, varken tyskarna med tigrar och derivat drog emot det här gänget, men amerikanerna med sina Pershings eller Firefly Shermans var generellt i slutet av listan ... Även om präster inte var dåliga - men det här är det värsta av allt!
    Det vill säga företaget för ryssarna är det enklaste! Och det tyngsta för amers ... det är i allmänhet lönsamt att fånga tyskarna där ..
    så leksaker är olika leksaker
  41. +1
    2 juli 2014 12:19
    Separat skulle jag vilja säga om skjutning från självgående vapen med storkalibervapen som kan leda riktad eld från stängda positioner mot ett rörligt mål.
    Jag vill bara fråga utvecklarna av spelet: folk var har ni sugit sådant nonsens ifrån?
    Med hänsyn till den tekniska utvecklingsnivån på den tiden var det helt enkelt orealistiskt att göra ett sådant skott. Även för de mest förberedda artilleribesättningarna.



    författaren har uppenbarligen inte spelat självgående vapen i (World of tanks) på länge ... de har varit nervösa länge)) Jag spelar bara på konst och främst på sovjetiska ....

    men det faktum att konst inte kan tränga igenom första gången, trots att laddning och sammanfattning är många gånger mer än tankar, är detta fel och förolämpande ...
    1. Nikolaev
      +2
      2 juli 2014 13:33
      Ja. Att kalla dårar de som spelar konst? Detta är helt klart att inte äga frågan och inte vara vän med huvudet.
  42. -3
    2 juli 2014 12:33
    En mycket "instruktiv" och vetenskapsintensiv artikel kommer väl till pass för Strelkov, annars vet han inte hur IS 3 skjuter
  43. +1
    2 juli 2014 12:37
    Detta är inte ens en "dold" annons.
    En rak linje. Låt oss annonsera WoT!
  44. +3
    2 juli 2014 12:43
    Det vill säga, hela essensen av spelet handlar om att det inte är den som har bättre uppfinningsrikedom som vinner, utan den som har en mer sofistikerad tank.

    Alla spel är så här nu.

    Det är fortfarande ett stort mysterium varför utvecklarna av WOT-spelet inte uppmärksammade detta.

    Det finns ingen gåta. Sådana klockor och visselpipor kommer att göra spelet matematiskt mer komplext. Därför dyrare att underhålla. Det blir ingen vinst på sådana klockor och visselpipor. 99 % av publiken rotar inte och de bryr sig inte, och de 1 % som uppskattar det kommer inte att betala tillbaka investeringen.
  45. +1
    2 juli 2014 12:56
    Kanske kommer författaren fortfarande att uttrycka sitt NIK i WOT, då blir mycket av artikeln tydligare)
    ps För att inte vara ogrundad är mitt smeknamn Pimen (BFT), jag föredrar slumpmässigt kaos
  46. +3
    2 juli 2014 13:06
    "Den 233 september fördes vår 17:e stridsvagnsbrigad i strid på högra stranden av Desnafloden. Offensiven mot Roslavl utvecklades långsamt. För det första gjorde fienden desperat motstånd, och för det andra visade sig Matilda-stridsvagnarna vara absolut olämpliga. Dessa fordon var avsedda för användning i Afrikas öknar. Vilket "smart huvud" i Moskva som bestämde sig för att skicka dem hit förblev ett mysterium. Faktum är att underredet på den namngivna engelska tanken är helt täckt av ett bålverk bredvid de små "fönstren " i sin övre del. I öknen, genom den senare, rann sand fritt från spåren. I Smolensks skogar och träsk fyllde lera och trädrötter bålverken. Larven var praktiskt taget fast. Till och med motorn stannade. Jag hade att stanna var 4-5 kilometer och rengöra underredet med en kofot och en spade."

    Men inget som vi BARA INTE HADE andra tankar på den tiden? Och de allierade skickade oss vad de själva kämpade mot. Mycket har sagts om Lend-Lease, bra och dåligt. Men låt oss bara säga att den kanske inte är särskilt stor i volym, om vi jämför den med vår produktion under hela kriget, men i slutet av 41 och början av 42, medan de fabriker som fortfarande evakuerats österut inte började producera produkter, hjälpte Lend-Lease verkligen
  47. +3
    2 juli 2014 13:07
    Författaren är uppenbarligen ur sig. Och absolut. WOT har aldrig varit en simulator och var inte positionerad som en simulator. Var fick patienten det ifrån? Kan ett datorspel ge en uppfattning om en riktig tankstrid? Kanske till och med ge ut titlar och militära utmärkelser för att ha sett filmen "Stalingrad"? Det "ger också en uppfattning om en riktig kamp." lura
    Diagnos: Patienten ser inte skillnaden mellan ett dataspel och verkligheten.
    -Filmen "The Matrix" är förbjuden att se (annars kommer den att förstöra alla skedar i huset).
    – Läs inte ryska sagor. Djur talar inte något existerande mänskligt språk. Fiskarna ger inte önskningar. Fåglar också.
    -Spela inte WOT. Ett rådjur mindre på måfå
  48. +4
    2 juli 2014 13:10
    Och förresten, det finns ett roligt läge för "historiska strider", varför glömdes det bort?
    1. +1
      2 juli 2014 19:08
      På den andra nivån samlas ett gäng av endast T-18 och tar ut alla i en frontalattack.
    2. Kommentaren har tagits bort.
  49. everest2014
    +1
    2 juli 2014 13:12
    Citat från Paphos
    Jag tänkte på ett potatisunderbarn

    Hon uppfann dem inte, hon "hittade" ritningarna av detta nonsens. Donatorer gav dem en massa deg. SU-152 kallades johannesört av en anledning - men det är en wargey, de gör allt "historiskt". Jag vill ha en historisk IT-1 missiltank baserad på T-62, den kommer att äta dessa mirakelritningar till frukost.
  50. +3
    2 juli 2014 13:14
    Käre Ivan (författare), du är uppenbarligen väl insatt i pansarfordon, men i onlinespelens värld är du en självklar "noob".
    Det här spelet är ett rent affärsprojekt, det har aldrig påståtts vara historiskt och realistiskt. Hårda realistiska simuleringar, även på ett populärt biltema, har en mycket begränsad publik. Du kommer inte tjäna mycket pengar på dem.
    Den västra linjen drogs upp för att locka spelare bakom kullen. Annars är de inte intresserade (kräsen pannkaka).
    Spelet har en behaglig dynamik, en mycket bekväm matchlängd (högst 15 minuter), ett intressant system med uppgraderingar, som i huvudsak är ett spel i ett spel. Hanteringen är mycket enkel. Just det faktum att du efter jobbet kan spela 2-3 matcher med vänner på Skype - då ökar nöjet avsevärt. Kort sagt, välkommen till en värld av moderna onlinespel.
  51. +3
    2 juli 2014 13:15
    Мы с вами находимся в разделе комментариев "Военного обозрения" или в боевом чате и на форуме WOT ?
    Такой взрыв сообщений! Почти все коменты- правильные: игра почти коммерческая, "реальность" не везде реальная, и т.д. (Если кому-то скажет что-то у меня 38К боев и мне 50+ лет и я не военный).
    А предложите воспитательный момент в играх более позитивный и патриотичный, чем в WOT-тематике ! Жду ответ....
  52. Konsmo
    0
    2 juli 2014 13:20
    Spelet är bra.
    Заставит многих ребят прочесть книги по технике.
    Конечно много условностей.Уровня до 8 можно играть без денег.Потом растет катастрофически стоимость ремонта и снарядов(в очках) и можно завалив 4 танка за игру в + не выйти.Стоимость 20 снарядов превосходит 4 подбитых танка=это пример.Всего у противника 15.
    Аме ры среднего уровня завышены.Но шкурка тонкая. Но с любой техникой нужно правильно обращаться.
    Наши ИС-3,КВ1-с, Т-34-85 одни из лучших если руки не из попы растут.
    А как звучит выстрел ИСУ-152 с хорошей пушкой,аж дрожь пробирает. Такой кислотный звук протяжный. Сравнить не с чем, так только смерть звучать может.
    Белоруссы молодцы!!!
    Сейчас у них акция 70 лет освобождения Минска.Вот ребята и узнают,прочтут.
    И не получится из них хохлатских прыгунов. soldat
    1. wanderer_032
      +1
      2 juli 2014 17:42
      Citat från konsmo
      Spelet är bra.
      Заставит многих ребят прочесть книги по технике.


      Det är osannolikt.
      У мальчишек такого возраста как правило один "ветер" в голове.
      Читать тех.литературу(даже обзорную)без нужных для этого знаний(даже элементарных) им будет скучно и неинтересно.
      По "клаве" тыкать и "мышой" орудовать не задумываясь,куда как проще.
      В результате к призывному возрасту их сознание не получит никакого развития(по содержанию "интеллектуальных" бесед в чатах WOT это уже можно видеть),в результате наша армия получит полностью внушаемое стадо(что для неё хорошо,если мы собираемся воевать пушечным мясом),неспособное использовать технически продвинутое вооружение,оборудование и снаряжение.
      Более того,его станет просто некому создавать.
      Уже сейчас в стране наблюдается дефицит инженерных кадров.
      Поэтому игра тоже должна нести логический смысл.
      Чтобы у мальчишек развивалось мышление.
      1. 0
        2 juli 2014 19:34
        Игра несёт логический смысл. Если не изучить карту, не знать ТТХ противников, не знать свои возможности и соизмерить их с возможностями противника... Разговор насчёт "прямых рук" - гнилой самонадеянный и самодовольный базар.Я имею право говорить, 36к игр на двух аккаунтах.А пусть в "орёл - решка" играет.
  53. utelämna
    +1
    2 juli 2014 13:25
    wot не симулятор.
    Давайте представим себе, что авторы сделали бы реальные характеристики всех танков. На чем бы можно было играть.
    Т-34, КВ, ИС, СУ-100, су-85, ну и 54.
    У немцев Т-3, Тигр, Может еще Ягтпантера.
    У американцев, и англичан, светлячок с натяжкой, и паттон, да и то их бы разбирали.
    Мне такая игра не нравится по определению. я хочу пару часов оторваться, а не сидеть по 30 минут в кустах и ждать, когда на тебя выползет кто-то.

    А насчет техники, наши танки действительно принизили с ттх. Но на каждом уровне у советских танков есть ИМБО машина, а у всех остальных наций лишь небольшой набор.

    т-28, КВ-1С(на уровне нет равных), Су-85, Су-100, Ис-3, т-54 - это лишь те в которые я играл.
    Но конечно обидно, что т-34 сильно срезали.
    У немцев, до тигра и последней четверки вообще не на чем играть. Может еще светляки неплохие.
    У американцев - хелкет, и маленькая такая предыдущего уровня пт.
    1. wanderer_032
      0
      2 juli 2014 13:45
      Поддерживаю вашу правдивость god ,держите +.
  54. -4
    2 juli 2014 13:27
    У меня только один вопрос. Автор совсем , или только немного кирпичем по бестолковке в младенчестве получил? Он бы еще возмущался, что плоских платформерах и файтингах персонажи могут прыгать на высоту, превышающую их собственный рост в разы.

    Или еще пусть скажет почему в 100500 ролевых игр, персонаж одевает новую шмотку и защита возрастает на какое-то количество единиц, а чтобы подохнуть ему нужно получить до фига ударов урон от которых в принципе может быть и мгновенно излечен.
  55. Andrey82
    +1
    2 juli 2014 13:29
    Автор слишком суров к игроделам, задача которых в привлечении максимально большего числа людей к своему продукту. Можно сделать игру с максимально точными характеристиками и законами физики, но играть в неё будет скучновато.
    А по поводу игры Т-72 Балканы в огне - замечательный симулятор, приближенный к реализму. Начиная с Т-34 и через Т-54 или Т-55 (не помню точно, сколько лет прошло) получаем Т-72. Всё на месте - СУО и возможность играть за любого из троих членов экипажа. Неглупые и опасные противники - Леопарды и Драконы (ПТУР).
  56. everest2014
    +2
    2 juli 2014 13:35
    Citat från verkligheten
    Эта игра есть чистый бизнес проект, на историчность и реалистичность никогда не претендовала.

    Мы наверное в разных реальностях живем, варгей ввел т.н. "исторический бой". Только в нем изрезанные по своим ТТХ танки советов сливаются против немцев.
    1. kompl84
      0
      3 juli 2014 17:38
      Еще один паникер. А скажите пожалуйста соотношение потерь Тигр vs Т-34-76 на Курской дуге, или тоже сравнение с Фердинандом. Если не в курсе погуглите, может и писать чушь всякую перестанете про слив советов против немцев.
  57. +1
    2 juli 2014 13:51
    Как не крути а игры сейчас тоже стали оружием пропаганды!
  58. -1
    2 juli 2014 14:20
    Советские танки в игре самые мощные, но требуют командных действий. Говорю про 10 уровень. А в средних уровнях Советские танки могут творить чудеса. Я не понимаю почему Советские танки в игре плохие, они отличные!!!! А вот случай в игре с пробитием без урона, вполне обьясним. И очень часто такие события имели место в Войне. Особенно часто это происходило с пушкой ЗИС-2 57мм. Снаряды пушки прошивали немецкие танки т-3 , т-4 насквозь. не причиняя никакого урона. Такая пушка стоит на т-34 57.
  59. 77 bob 1973
    +3
    2 juli 2014 14:29
    Вот давайте ещё навтыкайте минусов ,но "WoT" полное !
    1. wanderer_032
      0
      2 juli 2014 15:59
      Поддерживаю. Тоже хочу внести посильный вклад.
      Вот как всякие косорукие набивают себе опыт и игровые финансы:



      А потом сидят и троллят тех,кто играл(а потом заметив такое паскудство просто ушёл) или играет честно.
      Так что... Финит а ля комедия.
      Кстати почитав комментарии по характеру написанного текста видно что такого народца здесь навалом.
      Кроме вся эта публика реально раздражает.
      И задайте себе лишний раз вопрос стоят ли все ваши посиделки за такой игрой хоть чего-то?
      Какие полезные знания о бронетехнике и военной истории вы или ваш ребёнок здесь можете подчерпнуть для себя(даже чисто теоретические)?
      Думаю что нет,скорее у вас будет постепенное разжижение мозгов и нервные срывы.
      Behöver du det?
      1. 0
        2 juli 2014 19:55
        Э-э, батенька... Даже в пустячной браузерной игре под названием "Балда" есть читеры. Как писала мне знакомая, ей сын сконструировал программку, и теперь она у всех выигрывает. Большинство-то играет честно. И дело добровольное. Не нравится - не заморачивайся. Одному нравится арбуз, а другому - свиной хрящик.
  60. kompl84
    -2
    2 juli 2014 16:06
    Статья полный бред от человека, который вообще ничего не смыслит в вопросе, о котором пишет.
  61. 0
    2 juli 2014 16:14
    Касательно того, чьи танки лучше, ну так в игре танки на одном уровне должны быть равноценны, независимо от нации. Не надо искать никакого скрытого смысла, явные ИМБЫ, обычно только вновь добавленные машины, иначе их просто качать не будут.
    Практически в игре ИМБЫ, или скажем мягче, самые популярные машины по нациям раскиданы довольно случано, но с советской стороны их в целом даже выше среднего, одни только Т-54 и ИС-8, который в прямых руках очень злой ст с большой пушкой, чего стоят.
    А так на 6 ур, например, 4 самых важных танка: КВ-1С, Hellcat, Т-34-85, СУ-100. На 8 ур. ИС-3, как был лучшим тт, так и остается. На 10-ом типичный комплект: Т-62А (иногда Об. 140), B-C.25, T110E5, T57, если голды не жалко, то Е-100 берут, птшки распространены сравнительно равномерно.

    Проблема в том, что разработчики занимаются в основном именно новыми ветками, т. к. из надо качать, а значит с них можно бабло срубить, остающиеся непопулярными машины у них просто нет времени подтягивать.
  62. everest2014
    +2
    2 juli 2014 16:19
    http://world-of-ru.livejournal.com/2761768.html?thread=184107816
    Варгеи пытаются доить всех без исключения, но вот как это реализовать прикрываясь историчностью/не историчностью они и сами уже не понимают. Мое резюме, закопайте картошку, может что-то прорастет более дельное.

    Добавлю, по ссылке выше мелькают разрабы картофельные, матерятся как сапожники особенно перед выходом 0.9.0. Какие сладкие обещания я там видел от дяди Мишы: "я буду сношать анально девелоперов чтобы была оптимизация"... свежо предание översittare
  63. arthur_hammer
    +1
    2 juli 2014 16:29
    Т-72 "Балканы в огне" сильная игра,почти реальный симулятор танка, а "WoT" чисто сетевая аркада
  64. +1
    2 juli 2014 19:48
    Играл в "Т-72 Балканы в огне" и остался доволен,играю в ВоТ и не требую от игры достоверности симулятора,а автор по-моему сравнивает хрен с пальцем
  65. +1
    2 juli 2014 20:18
    Citat: wanderer_032
    Citat från konsmo
    Spelet är bra.
    Заставит многих ребят прочесть книги по технике.


    Det är osannolikt.
    У мальчишек такого возраста как правило один "ветер" в голове.
    Читать тех.литературу(даже обзорную)без нужных для этого знаний(даже элементарных) им будет скучно и неинтересно.
    По "клаве" тыкать и "мышой" орудовать не задумываясь,куда как проще.
    В результате к призывному возрасту их сознание не получит никакого развития(по содержанию "интеллектуальных" бесед в чатах WOT это уже можно видеть),в результате наша армия получит полностью внушаемое стадо(что для неё хорошо,если мы собираемся воевать пушечным мясом),неспособное использовать технически продвинутое вооружение,оборудование и снаряжение.
    Более того,его станет просто некому создавать.
    Уже сейчас в стране наблюдается дефицит инженерных кадров.
    Поэтому игра тоже должна нести логический смысл.
    Чтобы у мальчишек развивалось мышление.

    Не согласен в корне. Хотя в мое время не было компьютеров и прочих интернетов, но был моделист-конструктор, был юный техник и приложение к нему. Я тоже был мальчишкой с ветром в голове, но в свое время изготовил из картона, бумаги и подручных средств несколько моделей танков разных наций. Был еще интерес к авиационной технике, но танками я болел всегда. Данная игра, как уже было сказано выше, это не симулятор, а аркада. Играющие в неё, и я в этом уверен, будут не только интересоваться бронетенковой техникой 2-ой мировой, но и историей, интерес к которой что как раз и подогревается создателями варгейминга. В любом случае дети играя в ВОТ не сразу заинтересуются бронетанковой техникой, но через определенное время точно. Эта игра оставит отпечаток в их памяти на долгие годы. А там глядишь и кто-то захочет поступить в танковое училище.
    А статье минус. Автор путает, и очень сильно, симулятор с аркадой skrattar
  66. +2
    2 juli 2014 21:15
    В статье не раскрыта основная проблема!!! Где отечественные разработки! "Т-72 Балканы в огне" до сих пор моя самая любимая игрушка. Да, конечно у симуляторов ограниченная аудитория, но не кто не мешает сделать переключатель аркада-симулятор. В конце концов это ещё и продукт двойного назначения. Есть игровая карта с объектами, почему бы не использовать её на тренажёрах. Современные игры - это элемент информационной войны. Причём довольно мощный. Не удивлюсь если узнаю что многие игрушки америкосовских разработчиков профинансированы полностью или частично Пентагоном. Я думаю многие помнят "Call of duty" с интересной миссией где в Московском аэропорту нужно было расстреливать разбегающихся безоружных людей. Вам это сейчас ничего не напоминает? Одно время начали появляться наши разработки "Т-72", "Чёрная акула Ка-50"(кстати симулятор) "9 рота", "Правда о девятой роте" очень интересный проект, где достоверно воспроизведены события и рельеф местности. Где игроку предлагается повторить подвиг настоящих ребят. Почему отечественная игровая индустрия не получила продолжения? Да я уверен если появятся отечественные разработки, то будет так - уронил М-16 в песочек и больше не стреляет (в жизни так оно и есть). И кто сказал, что игрушки создавать просто. Невозможно создать хорошую игру ничего не делая. То что для игровой индустрии не создано условий для развития очень плохо. При гос. поддержке я считаю можно сначала потеснить некоторые бренды на отечественном рынке, а потом и на мировом.
  67. +1
    3 juli 2014 00:23
    обсуждение только Ворл оф танкс..
    А то что советские танки-самые страшные танки в мире, даже сами американцы выпускали игрухи. Вон тот же РА..что можно протвопоставить толпам тяжелых танков(РА1) или Носорогов/Апокалипсов (РА2)
    Они ж даже громко заявляли--Мы вас похороним!!!
    Впрочем это все несерьезно...
    Как и ВОТ...игры сами по себе даже не симулятор водителя танка...Он скучен для желающих экшена..
    Чем выше реализм--тем хуже для динамизма популярности и прочего..
  68. everest2014
    0
    3 juli 2014 01:37
    Citat från Cristal
    обсуждение только Ворл оф танкс..

    молча добавлю ролик из тундры soldat

    Я видел бой записанный камерой закрепленной где-то на башне т-72, качество картинки реального боя проиграло. Через несколько лет, я на своем домашнем буду рисовать атаку марсиан на дом престарелых и не отличит никто.
  69. kompl84
    0
    3 juli 2014 17:34
    Интересно, а за что минусы? Я что то не так написал? Автор в наглую перевирает факты. Про симулятор, про историчность, про донат, про дисбаланс, про нерф техники СССР.
    У меня 4 года стаж игры в ВоТ, покупаю прем за 300 рублей и все, это донат? Не смешите меня, если купить сразу на год по акции, почти в 2 раза меньше даже получится. Где донат то? Ну где? Покажите мне? Все это заказуха от Тундры, в которую играю сам сейчас кстати, но там продукт вообще абсолютно сырой и донат реально в разы больше. Так что те кто минусуют, пусть сначала обоснуют свой минус.
    1. wanderer_032
      +1
      4 juli 2014 13:31
      Citat från compl84
      Автор в наглую перевирает факты. Про симулятор, про историчность, про донат, про дисбаланс, про нерф техники СССР.


      Попробуй пройти от начала и до конца кампанию в "Стальной ярости" или "Балканах" на раз, а я посмотрю как это у тебя получится.


      Citat från compl84
      Все это заказуха от Тундры


      "War Thunder" тот же самый отстой,только в другом флаконе.
      1. kompl84
        0
        4 juli 2014 13:47
        Svarade privat.

        Вы имеете ввиду именно танковый симулятор. Автор же обливает игру, которая им НИКОГДА не являлась и НИКОГДА и НИКТО не заявлял про ВоТ, что это исторически верный танковый симулятор.
  70. everest2014
    0
    5 juli 2014 12:13
    Citat från compl84
    Если не в курсе погуглите, может и писать чушь всякую перестанете про слив советов против немцев.

    Я аж заплакал от умиления. На минуточку, победа на Курской дуге чья оказалась?
    А, вот в игре исторический бой на тестовом серванте 0.9.0:

    Есть что возразить или добавить?
  71. everest2014
    +2
    8 juli 2014 17:05
    Citat från compl84
    Svarade privat.

    Вы имеете ввиду именно танковый симулятор. Автор же обливает игру, которая им НИКОГДА не являлась и НИКОГДА и НИКТО не заявлял про ВоТ, что это исторически верный танковый симулятор.


    Мусье, снимите ваши розовые очки и прекращайте быть адвокатом конторы откровенно манкирующей своей историчностью/неисторичностью когда ей это выгодно.

    Насколько игровая техника соответствует историческим прототипам?

    Машины, представленные в игре, максимально похожи на свои исторические прототипы по внешнему виду и сопоставимы по тактико-техническим характеристикам. Это означает, что их скорость, маневренность, проходимость, скорость поворота башни и скорострельность такие же, как у реальных танков и самоходок в полигонных условиях. Кроме того, соответствуют историческим прототипам такие элементы, как расположение модулей и членов экипажа, количество снарядов в боекомплекте и т. д.

    Насколько поведение техники в игре соответствует реальному?

    Разработчики приложили все усилия для того, чтобы сделать поведение игровых моделей как можно более достоверным. При стрельбе на ходу снижается вероятность попадания, рельеф местности и грунт оказывают влияние на динамику машины, у снарядов различного типа разная скорость полёта. После ввода новой физики в обновлении 0.8.0 стало возможным упасть с обрыва или столкнуть противника, утонуть, быстрые танки заносит на поворотах. Попадание снаряда не только наносит технике урон, но и может контузить члена экипажа, поджечь танк, повредить тот или иной модуль.

    http://worldoftanks.ru/ru/content/
    guide/general/frequently_asked_questions/#a8

    И, на минуточку - 50 килограммовый снаряд ису-152 убивал немецкую технику просто на раз отрывая башни или снося гуслю вместе с катками. Мы еще беседуем о исторических боях и в где же там историчность?

"Höger sektor" (förbjuden i Ryssland), "Ukrainska upprorsarmén" (UPA) (förbjuden i Ryssland), ISIS (förbjuden i Ryssland), "Jabhat Fatah al-Sham" tidigare "Jabhat al-Nusra" (förbjuden i Ryssland) , Talibaner (förbjudna i Ryssland), Al-Qaida (förbjudna i Ryssland), Anti-Corruption Foundation (förbjudna i Ryssland), Navalnyjs högkvarter (förbjudna i Ryssland), Facebook (förbjudna i Ryssland), Instagram (förbjudna i Ryssland), Meta (förbjuden i Ryssland), Misanthropic Division (förbjuden i Ryssland), Azov (förbjuden i Ryssland), Muslimska brödraskapet (förbjuden i Ryssland), Aum Shinrikyo (förbjuden i Ryssland), AUE (förbjuden i Ryssland), UNA-UNSO (förbjuden i Ryssland). Ryssland), Mejlis från Krim-tatarerna (förbjuden i Ryssland), Legion "Freedom of Russia" (väpnad formation, erkänd som terrorist i Ryska federationen och förbjuden)

"Ideella organisationer, oregistrerade offentliga föreningar eller individer som utför en utländsk agents funktioner", samt media som utför en utländsk agents funktioner: "Medusa"; "Voice of America"; "Realities"; "Nutid"; "Radio Freedom"; Ponomarev; Savitskaya; Markelov; Kamalyagin; Apakhonchich; Makarevich; Dud; Gordon; Zhdanov; Medvedev; Fedorov; "Uggla"; "Alliance of Doctors"; "RKK" "Levada Center"; "Minnesmärke"; "Röst"; "Person och lag"; "Regn"; "Mediazon"; "Deutsche Welle"; QMS "kaukasisk knut"; "Insider"; "Ny tidning"